- Lv.MAX合計
- 1,000
- 総合評価
- 83.6
- カード効果の比較値
- 331.1%
- 平均発動効果
- 23.1%
評価内訳と注意点
ボード効果: 完成時に編成全体の能力+1,515、条件成立時のライブ支援は最大+12.2%
- リーダー効果 最大120%
- ライブ中の平均的な発動効果 23.1%
- 衣装効果 最大120%
- パッシブ効果 最大43%
- 所属をそろえる必要あり
- ボードは同じ効果構成の共通成長枠として扱い、カード間の順位には加点していません
序盤進行、育成、ライブ、クエスト、ミッションパス、実績、小技をゲーム攻略として整理します。 何を優先すれば効率よく進むか、更新時にどこを確認するかを扱います。
カード能力、発動条件、ホロメンボード、クエスト内容を照合し、目的別に選びやすく整理しています。
ボード効果: 完成時に編成全体の能力+1,515、条件成立時のライブ支援は最大+12.2%
ボード効果: 完成時に編成全体の能力+1,515、条件成立時のライブ支援は最大+12.2%
ボード効果: 完成時に編成全体の能力+1,515、条件成立時のライブ支援は最大+12.2%
ボード効果: 完成時に編成全体の能力+1,515、条件成立時のライブ支援は最大+12.2%
ボード効果: 完成時に編成全体の能力+1,515、条件成立時のライブ支援は最大+12.2%
ボード効果: 完成時に編成全体の能力+1,515、条件成立時のライブ支援は最大+12.2%
強くなる近道は、メイン進行、日課、主力育成、イベント期限を分けて見ることです。 EXクリアだけを追うより、報酬を回収できる状態を広げる方が伸びます。
ライブ回数、ミニゲーム、クエスト条件を同時に満たせる組み合わせから処理します。
機能解放、ショップ解放、ホロメンクエスト解放に絡むため、序盤は最優先です。
低レアや使わない属性へ広く入れるより、リーダー軸へ寄せた方が伸びます。
新曲、ミッションパス、イベント報酬は期限のあるものから優先します。
スコアを伸ばす時は、リーダー、カード、衣装、ホロメンランク、譜面適性を同じ方向へ寄せます。 素材を広く薄く使うより、主力軸へ集中した方が体感差が出ます。
全708譜面で、総コンボとタップ・長押し・フリックの3区分を確認済みです。 Lvが近くても、苦手なノーツが多い曲は後回しにすると安定します。
通常のタップノーツ。コンボ維持とスコア条件の土台になります。
押し続けるノーツ。始点より終点の離し損ねで落としやすいので、終端を優先して見ます。
スライドして処理するノーツ。数が多い曲はLv以上に体感難度が上がります。
公式のお知らせ、ゲーム内の公開予定、実際に遊べる内容は意味が違います。 期限のある報酬、公開予定の曲、日時未定の内容を混ぜずに扱うと判断しやすくなります。
ランキングだけで決めず、手持ち、発動条件、育成状況、目的の曲やイベントを合わせて判断します。 同じカードでも、リーダーに置く場合とメンバーに置く場合で価値が変わります。
序盤、育成、ライブ、クエスト、イベント、小技を目的別に整理しています。
曲、譜面、クエスト、カード、ボイス、実績を横断して、条件と報酬を確認できる状態にしています。