最初はメインクエストを進める
行き先、会話、ライブ、ミニゲームを順に進めると主要機能が開きます。クエスト詳細で次の行動と必要条件を確認し、未開放機能を先に減らします。
- ライブ解放までは案内されたメインクエストを優先
- 難しい曲はEまたはNでクリアを優先
- 報酬の育成素材は主力5人へ集中
メインクエストで機能を開放し、安定してクリアできる曲と主力5人を作ります。素材を全員へ均等に使わず、編成とホロメンボードの役割を決めてから育成します。
行き先、会話、ライブ、ミニゲームを順に進めると主要機能が開きます。クエスト詳細で次の行動と必要条件を確認し、未開放機能を先に減らします。
リーダー効果が届く5人を選び、先頭1人と残り4人の役割を分けます。同じホロメンのカードは同時編成できないため、カード単体の順位だけで選ばないことが重要です。
リーダー用、メンバー用、編成外支援、コネクトの順で必要性を判断します。主力以外を少しずつ進めるより、ライブで使う5人を先に完成へ近づけます。
確認できるメインクエストは36件です。まずライブ、パーク、ミッションパスへ進める区間を優先します。
現在の実装済み楽曲186曲から、E/N/Hでフルコンボを狙いやすい曲を1曲ずつ決めます。
基礎値だけでなく、リーダー条件とカード固有効果が5枚に届くかを確認します。
ボード効果は多くのメンバーで共通の成長枠です。主力5人を先に進め、リーダー用・メンバー用・編成外支援の順に不足を埋めます。
ボード効果: 完成時に編成全体の能力+1,515、条件成立時のライブ支援は最大+12.2%
ボード効果: 完成時に編成全体の能力+1,515、条件成立時のライブ支援は最大+12.2%
ボード効果: 完成時に編成全体の能力+1,515、条件成立時のライブ支援は最大+12.2%
ボード効果: 完成時に編成全体の能力+1,515、条件成立時のライブ支援は最大+12.2%
ボード効果: 完成時に編成全体の能力+1,515、条件成立時のライブ支援は最大+12.2%