Color Rise Harmony のジャケット
オリジナル

Color Rise Harmony

Color Rise Harmony

hololive IDOL PROJECT

再生時間 00:00〜02:39楽曲係数 7ゲーム内リリース 初期実装開放条件 解放条件なし
ELv 6401 コンボタップ 106 / 長押し 295 / フリック 0
NLv 13655 コンボタップ 249 / 長押し 406 / フリック 0
HLv 201,019 コンボタップ 397 / 長押し 589 / フリック 33
EXLv 271,421 コンボタップ 663 / 長押し 664 / フリック 94
音楽再生

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スコア・ライブ情報

ゲーム内のスコア計算、コンボ補正、サビ区間、映像種別をまとめています。

楽曲係数7スコア計算に使われる曲ごとの係数
サビ区間01:0001:47楽曲データに設定された開始・終了位置
映像バリエーション0映像設定なし

スコア境界

  1. 評価10
  2. 評価2150,000
  3. 評価3300,000
  4. 評価4600,000
  5. 評価51,000,000
  6. 評価5-11,200,000
  7. 評価5-21,500,000
  8. 評価5-32,000,000
  9. 評価5-42,500,000
  10. 評価5-53,000,000
  11. 評価5-63,500,000
  12. 評価5-74,000,000
  13. 評価5-84,500,000
  14. 評価5-95,000,000

コンボ補正

  1. 0コンボからスコア +0%
  2. 100コンボからスコア +1%
  3. 200コンボからスコア +2%
  4. 300コンボからスコア +3%
  5. 400コンボからスコア +4%
  6. 500コンボからスコア +5%
  7. 600コンボからスコア +6%
  8. 700コンボからスコア +7%
  9. 800コンボからスコア +8%
  10. 900コンボからスコア +9%
  11. 1,000コンボからスコア +10%
ノーツ内訳

公式区分に合わせ、タップ・長押し・フリックの3種類と合計コンボだけを一覧化しています。

難易度タップ長押しフリック合計
ELv 61062950401
NLv 132494060655
HLv 20397589331,019
EXLv 27663664941,421

公式表示に合わせて、譜面本文からタップ・長押し・フリックの3区分へ統合しています。

攻略ポイント

取得済みの3区分ノーツ構成から、この曲で先に確認したいポイントを自動整理しています。

E譜面本文解析済み
  • 長押しが295個。終点まで押し切ることを優先。
  • 長押し・フリックの比率が高め。密度より操作の切り替えを意識。
N譜面本文解析済み
  • 長押しが406個。終点まで押し切ることを優先。
  • 長押し・フリックの比率が高め。密度より操作の切り替えを意識。
H譜面本文解析済み
  • フリックが33個。連打の最後に混ざる位置を先に確認。
  • 長押しが589個。終点まで押し切ることを優先。
  • 長押し・フリックの比率が高め。密度より操作の切り替えを意識。
EX譜面本文解析済み
  • フリックが94個。連打の最後に混ざる位置を先に確認。
  • 長押しが664個。終点まで押し切ることを優先。
  • 長押し・フリックの比率が高め。密度より操作の切り替えを意識。
  • 高難度帯。ノーツ内訳で長押し・フリック比率を確認してから挑戦。
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攻略メモ、譜面の注意点、練習方法を曲ごとに共有できます。

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