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Seishun Archive
hololive IDOL PROJECT
再生時間 00:00〜01:50楽曲係数 4‰ゲーム内リリース 初期実装開放条件 楽曲ショップ / 楽曲データ取得で解放
ELv 2210 コンボタップ 48 / 長押し 162 / フリック 0
NLv 10398 コンボタップ 141 / 長押し 257 / フリック 0
HLv 17608 コンボタップ 207 / 長押し 385 / フリック 16
EXLv 24816 コンボタップ 354 / 長押し 428 / フリック 34
音楽再生
確認できている公式動画を表示します。
スコア・ライブ情報
ゲーム内のスコア計算、コンボ補正、サビ区間、映像種別をまとめています。
楽曲係数4‰スコア計算に使われる曲ごとの係数
サビ区間01:07〜01:29楽曲データに設定された開始・終了位置
映像バリエーション2種MV / スライドショー
スコア境界
- 評価10
- 評価2150,000
- 評価3300,000
- 評価4600,000
- 評価51,000,000
- 評価5-11,200,000
- 評価5-21,500,000
- 評価5-32,000,000
- 評価5-42,500,000
- 評価5-53,000,000
- 評価5-63,500,000
- 評価5-74,000,000
- 評価5-84,500,000
- 評価5-95,000,000
コンボ補正
- 0コンボからスコア +0%
- 100コンボからスコア +1%
- 200コンボからスコア +2%
- 300コンボからスコア +3%
- 400コンボからスコア +4%
- 500コンボからスコア +5%
- 600コンボからスコア +6%
- 700コンボからスコア +7%
- 800コンボからスコア +8%
- 900コンボからスコア +9%
- 1,000コンボからスコア +10%
ノーツ内訳
公式区分に合わせ、タップ・長押し・フリックの3種類と合計コンボだけを一覧化しています。
難易度タップ長押しフリック合計
ELv 2481620210
NLv 101412570398
HLv 1720738516608
EXLv 2435442834816
公式表示に合わせて、譜面本文からタップ・長押し・フリックの3区分へ統合しています。
攻略ポイント
取得済みの3区分ノーツ構成から、この曲で先に確認したいポイントを自動整理しています。
E譜面本文解析済み
- 長押しが162個。終点まで押し切ることを優先。
- 長押し・フリックの比率が高め。密度より操作の切り替えを意識。
N譜面本文解析済み
- 長押しが257個。終点まで押し切ることを優先。
- 長押し・フリックの比率が高め。密度より操作の切り替えを意識。
H譜面本文解析済み
- フリックが16個。連打の最後に混ざる位置を先に確認。
- 長押しが385個。終点まで押し切ることを優先。
- 長押し・フリックの比率が高め。密度より操作の切り替えを意識。
EX譜面本文解析済み
- フリックが34個。連打の最後に混ざる位置を先に確認。
- 長押しが428個。終点まで押し切ることを優先。
- 長押し・フリックの比率が高め。密度より操作の切り替えを意識。
- 高難度帯。ノーツ内訳で長押し・フリック比率を確認してから挑戦。
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攻略メモ、譜面の注意点、練習方法を曲ごとに共有できます。
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